canvas

  • Html5生成验证码的示例代码

    利用Html5的canvas标签生成画布,在画布上利用随机生成的数字画上验证码,背景为随机生成的颜色和杂乱的直线与点点。 进阶:利用表单插件属性绑定验证码数据(json)可以在发送时候或者异步通信进行后台数据获取与检查。 代码块 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset=”UTF-8″> <title>验证码</title> <style type=”text/css”> #canvas{ cursor:pointer; } </style> </…

    HTML5 2021年6月11日
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  • Canvas三种动态画圆实现方法说明(小结)

    前言 canvas是HTML5出来的绘图API容器,对于图形的处理非常强大,下面使用canvas配合JavaScript来做一下动态画圆效果。可以用它来做圆形进度条来使用。 这里我个人总结了3种实现方法,大家可以参考一下。 方法一:arc()实现画圆 代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset=”UTF-8″> <style type=”text/css”> #myCanvas{ margin: 0 auto; display: block; } </style> &lt…

    2021年6月9日
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  • 详解如何在Canvas中添加事件的方法

    作为一个前端,给元素添加事件是一件司空见惯的事情。可是在Canvas中,其所画的任何东西都是无法获取的,更别说添加事件,那么我们对其就束手无策了吗?当然不是的!我们在平时项目中肯定都用过许多Canvas的框架,我们发现事件在这些框架中已经使用的十分成熟了,而且并没有出现特别严重的问题。那么我们可以肯定的是,事件在Canvas中并不是一个无法触及的事情。 一个傻瓜式的方式 我们都知道一个元素在触发一个事件时,其鼠标的位置基本处于该元素之上,那么我们就自然而然的想到通过当前鼠标的位置以及物体所占据的位置进行比对,从而我们就能得出该物体是否应触发事件。这种方式比较简单,我就不用代码演示了,不过既然我…

    2021年6月8日
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  • Canvas实现放大镜效果完整案例分析(附代码)

    本文主要记录 canvas 在图像、文字处理、离屏技术和放大镜特效的实现过程中使用到的API。先看下效果吧: 一张模糊的图片: 鼠标点击任意位置,产生放大效果: 哇塞~ 一个帅哥,哈哈哈哈~ 1、放大镜原理 实现效果:如上图,点击或点击滑动鼠标显示一个区域,区域中显示对应点击部分范围的放大清晰图片。那么问题就可以肢解为3部分: 1、如何在canvas(模糊图)上再画出另外一个canvas(清晰放大图); 2、如何将canvas中显示的(清晰放大图)剪切出圆形区域。 3、如何在鼠标点击滑动的时候显示该区域; 2、显示模糊照片 其实一般的交互不是模糊照片,这里我只是为了夸张下效果,用了张模糊的原图…

    HTML5 2021年6月1日
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  • 一个基于canvas的移动端图片编辑器的实现

    项目地址: https://github.com/xiaosu95/canvas_mobile_drag 点击查看demo(在移动端上查看) 该插件是一款脱离jq的移动端图片编辑器。可以应用在移动端H5页面或者微信小程序中。 插件实现的功能为可页面内初始化载入图片、手动添加手机相册内的图片、或者添加服务器端的图片(服务器端需要开启允许图片跨域)。拥有多种的编辑模式。支持操作画布内的所有图片和单独设置某一种图片的状态或者位置等。 插件操作模式支持手势放大、旋转;支持点击图片的四个角落拖拽放大或旋转或者。 支持照片exif自动矫正。许多手机用不同方向拍照时会导致图片在canvas中显示角度不正常。…

    HTML5 2021年6月1日
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  • Canvas获取视频第一帧缩略图的实现

    记录下一个疑问,最近在重新看canvas做点Demo这样,时间是写在2019年11月5日,以后要是没有这个问题了,以W3C更新的为标准,这个只是参考 尝试着在canvas中显示视频第一帧的时候碰上的问题:在Chrome中,用 video.addEventLisener(“loadeddata”,func)、 video.onloadeddata = func无法在函数中获取到 未预加载的视频的第一帧的图片。同样的代码在Firefox中 未预加载的视频可以获取到第一帧,并且能够渲染到canvas中。以下都是不进行预加载的情况下运行的。 要是不能运行了就在评论里说下,我是从…

    HTML5 2021年5月31日
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  • canvas 绘图时位置偏离的问题解决

    使用 canvas 绘图时,指定的 div 大小一定不要超过该 div 所能获得的最大范围,否则绘制的点会跟实际位置发生偏离。 例如 <html> <head> <meta http-equiv=”Content-Type” content=”text/html; charset=utf-8″ /> <title>Untitled 1</title> <style type=”text/css”> .style1 { font-size: x-small; } </style> </head> &l…

    HTML5 2021年5月31日
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  • 关于canvas.toDataURL 在iOS运行失败的问题解决

    最近做了一个海报生成的组件,需要drawimage到画布上,image来源包括本地和异地的图片src; 首先讲一点,异地图片如果不设置允许跨域访问,canvas.toDataURL是无法画image的,报画布污染的错;首先放一张我要生成的图; 上面加载了两张本地图片,两张异地图片,写了一些文字;在windows谷歌浏览器跑是好的,是吧,图片画出来,感觉无压力;用安卓也是好的,很开心;可是到IOS手机上,我去,怎么图片显示不出来啊,然后 try catch 错误,没啥有用的信息; try { // 将canvas对象转化为image/png var dataUrl = canvas.toData…

    HTML5 2021年5月31日
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  • 如何在Canvas上的图形/图像绑定事件监听的实现

    HTML中只能为元素/标签绑定监听函数; Canvas绘图中只有一个元素-canvas,每一个图形/图像都不是元素,不能直接进行事件绑定。 解决办法:“事件委托”——让canvas监听所有的事件,计算事件发生坐标点,是否处于某个图形/图像的范围内。 对于标准几何图形可以进行事件绑定; 对于不标准几何图形进行事件绑定非常麻烦。 <!DOCTYPE html> <html> <head lang=”en”> <meta charset=”UTF-8″> <title>canvas绘制音乐播放器</title> <styl…

    HTML5 2021年5月31日
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  • canvas小画板之平滑曲线的实现

    功能需求 项目需求:需要实现一个可以自由书写的小画板 简单实现 对于熟悉canvas的同学来说,这个需求很简单,大致逻辑如下: 1)监听事件pointerdown,pointermove,pointerup 2)标记是否拖拽画线模式变量 isDrawing,在down事件时置为true,up的时候置为false 3)使用canvas的api,设置线条样式,调用绘制线条接口lineTo方法 短短几十行代码就能实现: <!doctype html> <html> <head> <meta charset=utf-8> <style> ca…

    HTML5 2021年5月30日
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  • 清除canvas画布内容(点擦除+线擦除)

    清空canvas画布内容 1、重置宽或高 由于canvas每当高度或宽度被重设时,画布内容就会被清空,因此可以用以下方法清空:(此方法仅限需要清除全部内容的情况) var c=document.getElementById(“myCanvas”); c.width=c.width; 2、clearRect var c=document.getElementById(“myCanvas”); var ctx=c.getContext(“2d”); ctx.fillStyle=”red”; ctx.fillRect(0,0,300,150); ctx.clearRect(20,20,100,50)…

    HTML5 2021年5月30日
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  • canvas画图被放大且模糊的解决方法

    先来理解canvas的这几个宽度和高度 canvas.width是画布的大小,而canvas.style.width是浏览器渲染的canvas的尺寸 第一个问题:画布的高度和宽度 画布的宽和高一定要在canvas标签中设置,如果是在css样式中设置,则不起作用,画布会按照默认尺寸width:300px,height:150px显示 //在标签中设置宽和高 <canvas id=”canvas” width=”324″ height=”622″ > 除了直接在canvas标签设置,还可以在绘制的时候设置,注意画布的宽高不需要单位 canvas.width = 324; canvas….

    HTML5 2021年5月30日
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  • 基于canvas实现超炫酷的流水灯效果

    本文实例为大家分享了基于canvas实现超炫酷的流水灯效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset=”UTF-8″> <title>基于canvas超炫酷的流水灯效果</title> <style> *{ margin: 0; padding: 0; } canvas{ border: 1px solid red; width: 100%; height: 100%; } </style> </head>…

    2021年5月30日
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  • canvas实现滑动验证的实现示例

    突然想到的方法,来试试吧 1.页面布局 <canvas id=”canva” width=”500px” height=”300px”></canvas> 样式 <style type=”text/css”> *{ margin: 0; padding: 0; } #canva{ background: indianred; } </style> JS <script type=”text/javascript”> window.onload=function(){ var canva=document.getElementById(…

    HTML5 2021年5月30日
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  • 原生canvas制作画图小工具的踩坑和爬坑

    最近在写一个类似截图里的简易画图的小工具,画线,画矩形,画圆,可以选择颜色,就像这样 写的过程中遇到了一些坑,还好爬出来了,也得到几位大佬的指点,稍微接触了一下zrender,在这里记录一下。 坑1,绘制过程的预览 用canvas画线没什么问题,moveTo和lineTo就好了,来一段代码凑字数(:joy:) 鼠标按下,开始绘制,记录初始鼠标的位置 startPaint = (e)=>{ this.startPaintFlag = true; this.paintstartX = e.clientX; this.paintstartY = e.clientY; } 鼠标抬起,停止绘制 s…

    HTML5 2021年5月29日
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